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手机app通讯软件用什么语言开发(通用)3篇

2024年手机app通讯软件用什么语言开发 篇1

软件开发时选择编程语言是团队要做的首要任务之一,选择什么编程语言涉及到诸多因素,其中包括:场景、团队知识结构、开发周期、性能、安全性、易用性、移植性、维护和升级等。开发场景

通常选择什么开发语言首要的考虑因素是开发场景,比如做Android端开发,那么只能使用Java语言,如果做IOS开发只能从OC和Swift两门语言中选择一个。如果做物联网基础开发、网关、路由器等通信设备软件开发大多会选择C语言。

如果做Web前端开发基本上就是JavaScript再结合HTML、CSS等语言,如果做大数据、机器学习等项目可能会选择Python的多一些。这种情况下考虑的空间并不大,反而容易进行选择。

如果做Web开发可以选择使用Java、Python、PHP、C#等语言,这些语言都能够进行Web开发,此时就需要考虑其他因素了,比如团队知识结构。团队知识结构

除了开发场景之外,选择开发语言的另一个比较关键的因素就是团队的知识结构,如果团队的知识结构比较单一,那么在语言的选择上就比较简单了。目前很多科技公司大部分开发团队通常都比较专一,也就是说很多团队的知识结构是单一的,单一的好处很多,但是缺点也颇为明显,就是有很多场景开发做不了。

所以现在很多团队都会选择主攻应用领域比较广泛的语言,这其中最受欢迎的语言当属Java莫属。Java语言目前能适合很多场景的开发,Web开发、移动互联开发、大数据、云计算、物联网、区块链等等场景几乎都能找到Java的身影。这也是为什么目前Java程序员比较好就业的原因。开发周期、性能

接下来要考虑的重要问题就是开发周期和性能,这两个因素通常是一起考虑的,也就是说通常项目负责人要找到开发周期和性能的平衡点,这对开发团队来说是非常重要的。

以Web开发为例,可以使用Java、Python,也可以使用PHP和C#,当团队的知识结构符合其中的两个以上开发语言时,技术负责人就要同项目经理沟通,到底使用哪种语言进行开发。

软件开发的第一要素是开发周期,时间永远是第一位的,虽然很多时候我们更强调性能。如果开发周期足够,那么一定会选择性能相对更好的开发语言,比如java。如果开发周期很短,那么在无法使用高性能语言的时候,就一定要选择牺牲掉一部分性能。

这是一道艰难的选择题,不仅难,还要求快速决定,这对团队负责人是一个考验。

以上几个因素基本上是决定性因素,当然有时候也要考虑移植性、安全性、维护性等等方面的因素,当然不同情况下,这些因素的权重也不同,有的时候移植性还是比较重要的。

如果大家还有什么问题需要进一步探讨,可以留言交流也可以私信我。

2024年手机app通讯软件用什么语言开发 篇2

如果只是自己做着玩的话推荐用H5开发,开发工具HBuilder或者HBuilderX。先科普下什么是IOS和Android吧。

IOS只是操作系统而已,是苹果的操作系统。

开发IOS上运行的APP的话,现在流行的语言是Object-C和Swift。

Android也是操作系统,是谷歌基于Linux内核开发出来的手机操作系统。

开发Android上运行的APP的话,现在流行的语言我觉得仍然还是JAVA。

如果想要真的做一款APP的话,不仅仅会一门语言就够了,涉及的东西比较多,如下是我给你的学习推荐路线。学习路线:

1:先学习js,然后学习下html 、css。

学习这些可以上菜鸟教程或者W3School网站学习。

开发工具使用vscode或者Notepad++都可以的。

2:了解Mui常用组件(官网:https://dev.dcloud.net.cn/mui/ui/),

熟悉常用API(官网:http://www.html5plus.org/doc/h5p.html)。

3:服务端的开发,要么用java开发,要么用.net webapi开发,推荐理由,java目前是主流,.net webapi简单容易。

java 开发工具IntelliJ IDEA,.net 开发工具 vs。

4:数据存储使用mysql。

补充说明:如果是想做专业开发APP的话还是建议用java开发客户端,ios APP则用swift开发。

当然现在为了一套代码多个平台,使用H5开发专业APP的也有。

会了就可以正式撸代码实现自己简单的APP了。

回答完毕,谢谢。我是只说代码的大饼。

2024年手机app通讯软件用什么语言开发 篇3

你好,我从事开发也已经有10多年的经验了,从最开始android开发,到后面的iOS开发,后端开发架构部署都有非常多的经验,对于一款app 的开发没有绝对的语言限制。

也就是说需要根据公司的业务需求来决定使用哪套方案合适,目的就是为了给公司节省成本创造更多的效益。无外乎以下几种情况:跨平台开发,需要同时开发多个平台,比如 h5, android, iOS, 各种平台小程序等,并且是初创公司或者是外包项目。uniapp

uni-app官网

这种开发模式优点和缺点都非常突出。

优点: 极大节省开发成本,只需要 1 ~ 2 名前端就能开发一个比较大型项目,尤其跟一些ui库的结合比如 uviewUI(使用之前需要调研下,ui库是否能同时支持原生和小程序等,有些ui库无法进行原生渲染), 而且官网还有各种模板,对于学习和开发能提高很大的效率。

一般情况下只要对体验不是非常高那种,就算要一点体验或者uniapp 没有实现的功能也可以使用原生开发作为sdk 嵌入进uniapp中,对于外包项目可以节约非常可观的支出,小公司也能快速开发投放市场用来试错,就算市场对这种app不感兴趣也能有调整的机会,毕竟成本比原生开发少的太多了。

缺点:同样缺点也极为明显,那就是说一千道一万的体验,使用也许没问题,但要是对体验非常挑剔的话还是算了,毕竟是js 渲染,跟原生还是没有可比性。最重要一点就是iOS的审核比较严格,原生代码必须占有一定比例才能通过审核,机审还是比较牛逼的,目前来说uniapp 仍然可以上架,但苹果要是认为js代码过高,或者有热更新嫌疑的话会不会禁用这种框架的app就不好说了。React Native 也是一种跨平台的方案。

这种方案其实跟uniapp 差不多,但只能编写android和iOS两个平台,优缺点又差不多,国外项目用到的挺多,但国内项目怎么说呢感觉不太适合,国内毕竟平台非常多,如果在现在或者未来一段时间内确认只有android和iOS 版本,那么这也是一个不错的选择,而且在苹果审核的时候也会少一些顾虑。flutter

是google 开源的一套跨平台方案,这个方案个人推荐还是不要使用了,现在大厂基本都没在用这个,就算以前用过也改回去了,目前也就闲鱼 app 在某些场景下使用,我以前也推广过 但收效甚微,学习成本比较高,同样只有android和iOS平台,感觉跟国内市场水土不服原生开发,这种比较适合业务比较稳定,能投入一定成本,就算是外包也是那种比较稳定合作的项目,也是现在比较主流的选择方式,纯原生的很少见,基本就是混合开发。

这种优缺点同样的突出。

优点:可以使用原生的所有api, 能够将体验做得最好。苹果审核也不会出现任何问题。

缺点:缺点就是需要投入很高的开发成本,一个大型项目光是原生android,iOS各最少投入两个人,还要加上h5相关的开发,不是大公司还真没办法承受这种支出,几乎是跨平台的 3 ~ 4倍的前端投入,这仅是金钱还需要时间的投入,其开发周期会大于跨平台开发。

如今社会发展的极快,技术也是不断的进步,现在讲究大前端的世界,这就要求我们不能局限自己眼下的技术,如果只知道android,iOS不懂js,html 或者反过来都是不能成为一个优秀的前端的,因为无论采用什么样的技术 自己都无法独立完成开发,吾辈加油吧~

技术方式千千万,只有一个才是最优解,根据公司的实际情况采取最优的方案。

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